home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_tentmed_brwn_top.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  5KB  |  151 lines

  1. # MODEL 'gen_tentmed_brwn_top.3do' created from 'H:\Amodelx\gen_tentmed_brwn_top.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 3
  13.  
  14.          0:tent_4brwn_int.mat
  15.          1:tent_brwn_flap.mat
  16.          2:tent_brwn_top.mat
  17.  
  18.  
  19. ###############
  20. SECTION: GEOMETRYDEF
  21.  
  22. # Object radius
  23. RADIUS   0.441588
  24.  
  25. # Insertion offset
  26. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.100000
  27.  
  28. # Number of Geometry Sets
  29. GEOSETS 1
  30.  
  31. # Geometry Set definition
  32. GEOSET 0
  33.  
  34. # Number of Meshes
  35. MESHES 1
  36.  
  37.  
  38. # Mesh definition
  39. MESH 0
  40.  
  41. NAME object02
  42.  
  43. RADIUS   0.441588
  44.  
  45. GEOMETRYMODE    4
  46. LIGHTINGMODE    3
  47. TEXTUREMODE    3
  48.  
  49.  
  50. VERTICES 12
  51.  
  52. # num:     x:         y:         z:         i: 
  53.     0:   0.119998   0.349999  -0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     1:  -0.119998   0.349999  -0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     2:   0.100000   0.150000  -0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     3:  -0.100000   0.150000  -0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     4:   0.250000  -0.350000  -0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     5:  -0.250000  -0.350000  -0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     6:   0.250000   0.150000  -0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     7:  -0.250000   0.150000  -0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     8:   0.000000  -0.100000   0.080000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.     9:   0.120000   0.350000  -0.098000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    10:  -0.120000   0.350000  -0.098000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    11:   0.000000  -0.100000   0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.  
  66.  
  67. TEXTURE VERTICES 24
  68.  
  69.     0:   0.706690  -0.999500
  70.     1:   0.672242  -0.729500
  71.     2:   0.327759  -0.729500
  72.     3:   0.293310  -0.999500
  73.     4:   0.930604  -0.729500
  74.     5:   0.500000  -0.392000
  75.     6:   0.069396  -0.729500
  76.     7:   0.930604  -0.054499
  77.     8:   0.069396  -0.054500
  78.     9:   0.999501  -0.999501
  79.    10:   0.999501  -0.000500
  80.    11:   0.000500  -0.999501
  81.    12:   0.000500  -0.000500
  82.    13:  -0.001231  -1.001230
  83.    14:   0.002929   0.000130
  84.    15:   0.302089  -0.299030
  85.    16:   0.700970  -0.697910
  86.    17:   1.000130  -0.997070
  87.    18:  -0.000075   0.003133
  88.    19:   1.003134  -1.000074
  89.    20:  -0.001231  -1.001230
  90.    21:   0.998069  -1.001127
  91.    22:  -0.001127  -0.001932
  92.    23:   1.001231   0.001230
  93.  
  94.  
  95. VERTEX NORMALS
  96.  
  97. # num:     x:         y:         z:
  98.     0:   0.000000   0.000001  -1.000000
  99.     1:   0.000000   0.000001  -1.000000
  100.     2:   0.000000   0.703355  -0.710839
  101.     3:   0.000000   0.703355  -0.710839
  102.     4:   0.481924  -0.481922  -0.731779
  103.     5:  -0.481923  -0.481922  -0.731780
  104.     6:   0.481924   0.481922  -0.731780
  105.     7:  -0.481923   0.481922  -0.731779
  106.     8:   0.000000   0.000000  -1.000000
  107.     9:   0.000000  -0.009999   0.999950
  108.    10:   0.000000  -0.009999   0.999950
  109.    11:   0.000000   0.000000   1.000000
  110.  
  111.  
  112. FACES 10
  113.  
  114. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  115.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   2,  1   3,  2   1,  3 
  116.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       5    6,  4   8,  5   7,  6   3,  2   2,  1 
  117.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  7   5,  8   8,  5 
  118.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  8   7,  6   8,  5 
  119.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  4   4,  7   8,  5 
  120.      5:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  9   9, 10  10, 12   3, 11 
  121.      6:         2  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       5   11, 13   6, 14   2, 15   3, 16   7, 17 
  122.      7:         2  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5, 18   4, 19  11, 20 
  123.      8:         2  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7, 21   5, 22  11, 23 
  124.      9:         2  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4, 21   6, 22  11, 23 
  125.  
  126.  
  127. FACE NORMALS
  128.  
  129. # num:     x:         y:         z:
  130.     0:   0.000000   0.000001  -1.000000
  131.     1:   0.000000  -0.584305  -0.811534
  132.     2:   0.000000   0.584305  -0.811534
  133.     3:   0.584305   0.000000  -0.811534
  134.     4:  -0.584305   0.000000  -0.811534
  135.     5:   0.000000  -0.009999   0.999950
  136.     6:   0.000000   0.624695   0.780869
  137.     7:   0.000000  -0.624695   0.780869
  138.     8:  -0.624695   0.000000   0.780869
  139.     9:   0.624695   0.000000   0.780869
  140.  
  141.  
  142. ###############
  143. SECTION: HIERARCHYDEF
  144.  
  145. # Hierarchy node list
  146. HIERARCHY NODES 2
  147.  
  148. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  149.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  150.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  object02
  151.